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bad compagny 2 / Vietnam
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<FrA>CoolbiO
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MessagePosté le: Ven Avr 23, 2010 8:54 am    Sujet du message: bad compagny 2 / Vietnam Répondre en citant

Une semi traduction du changement apporté aux armes...

Citation:
Comme demandé par la communauté, voici la liste exhaustive des changements concernant l'équilibrage du jeu au programme de la mise à jour R10 Server pour PC.

Augmentation des dégats à courte portée de toutes les armes automatiques et semi-automatiques afin d'avoir des combats à bout portant plus consistants.
Légère augmentation des dommages des fusils semi-automatiques à longue portée pour rendre la répartition des dégats plus linéaire.

Augmentation de la précision des LMGs zoomées et baisse de leur précision en mouvement afin d'éviter les joueurs tirant en courant.
Réduction des dégats de base des Fusils-mitrailleur M60 et XM8 afin qu'ils soient plus proches des valeurs des autres fusils-mitrailleur.
Réduction des dégats du PKM à longue distance pour l'équilibrer avec les autres fusils-mitrailleur.
Augmentation des dégats de base du fusil-mitrailleur Type88 afin de l'équilibrer avec les autres fusils-mitrailleurs.

Slightly reduced the base damage of the M16 and G3 to balance the increased range.
Slightly increased the damage of the AEK971, F2000, AN94, and AUG over long range to balance them with other Assault Rifles.

Réduction de l'aire de dégats mortels de la grenade 40mm et du M2CG afin de rappeler leur rôle comme arme secondaire contre l'infanterie.
Légère réduction de la portée maximale du fusil à pompe 40mm (40mm shotgun) afin de l'équilibrer avec les autres fusils à pompe.
Légère réduction des dégats de base des fusils à pompe réduction de leur portée afin de les voir utilisés à une distance de combat relative aux fusils à pompe.

Réduction des dégats de base du PP2000 afin de compenser son augmentation de portée.
Augmentation des dégats du 9A91 à longue portée afin de compenser son chargeur à faible capacité.

Augmentation des dégats et de la portée des pistolets M9 et M93 afin de les rendre plus attractifs comme arme secondaire.
Augmentation de la portée du pistolet MP443 afin de le rendre plus attractif comme arme secondaire.
Augmentation des dégats à longue portée du MP412 pour compenser sa cadence de tir lente.
Légère réduction de la cadence de tir du M1911 pour l'équilibrer par rapprot aux autres pistolets.

Increased the repair and overheat speeds of the Power Tool. Now overheats sooner but repairs the same amount before overheating.
Increased the maximum number of Motion Sensors that can be carried from 2 to 3 and increased the speed which new sensors are acquired from ammo boxes.
Significantly increased the speed of the Tracer Dart projectile to make it more effective against airborne targets.
Increased the reload time of the Mortar Strike and reduced the damage it does to heavily armored vehicles.
Decreased the range of Bolt Action Sniper and Pump Shotgun Slug rounds when using Magnum Ammo for better Kit Balance, especially in Hardcore.
Slightly increased the Health of soldiers in Hardcore for better Kit Balance.

Increased the benefit from the Medkit Heal+ specialization to make it more desirable as a Specialization.
Decreased the benefit from Vehicle Reload Speed to balance it against other Vehicle Specializations.
Slightly decreased the benefit from accuracy specializations to balance the changes to range and accuracy tweaks.


Fixed a bug where the BMD3 would take extra damage to the front armor.
Reduced the explosive damage from Attack Helicopter cannons.
Increased the damage of AA guns against all targets. The AA gun should be much more effective against infantry on Port Valdez


Pour info une paire de maps sont prévue il s'agit de laguna alta et nelson bay (la carte préférée de Blind...)


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MessagePosté le: Ven Avr 23, 2010 8:54 am    Sujet du message: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
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MessagePosté le: Ven Avr 23, 2010 11:05 am    Sujet du message: bad compagny 2 / Vietnam Répondre en citant

du coup c etait bien la peine de mettre 50 armes si c est pour quelles soit toutes pareils.


le mappack contiendra seulement Laguna Alta en squad rush et Nelson Bay en squad death match
2 modes qu on joue jamais
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MessagePosté le: Dim Avr 25, 2010 12:05 pm    Sujet du message: bad compagny 2 / Vietnam Répondre en citant



alors vous etes dans la moyenne?
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MessagePosté le: Dim Avr 25, 2010 3:00 pm    Sujet du message: bad compagny 2 / Vietnam Répondre en citant

Oui moi je suis meme un peu en avance !!
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MessagePosté le: Dim Mai 02, 2010 10:06 am    Sujet du message: bad compagny 2 / Vietnam Répondre en citant

Je vous invites à tous vous inscrire sur ce site de stats car bientôt je pourrais exporter les stats sur le fofo Wink

la mise à jour est manuelle pour l'instant, il suffit de cliquer sur "Update (Add to Queue)" et d'attendre quelques secondes (ou quelques minutes cela dépend du nombre de requêtes))



Cela devrait plaire à Gr3g car il y aura bientôt plein de graphiques et autres statistiques à la con
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MessagePosté le: Dim Mai 02, 2010 10:19 am    Sujet du message: bad compagny 2 / Vietnam Répondre en citant

un chite bd pour le réveil


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MessagePosté le: Jeu Mai 20, 2010 7:44 pm    Sujet du message: bad compagny 2 / Vietnam Répondre en citant

on commence a etre connu sur le serveur XSG


View at EasyCaptures.com
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MessagePosté le: Lun Juin 07, 2010 6:21 pm    Sujet du message: bad compagny 2 / Vietnam Répondre en citant

http://blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/06/07/…

nouvelle map le 9 juin
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MessagePosté le: Jeu Juin 17, 2010 1:12 am    Sujet du message: bad compagny 2 / Vietnam Répondre en citant

Battlefield Bad Company 2 Vietnam : la vidéo
On l'avait annoncé hier avant tout le monde : EA a confirmé tout à l'heure l'arrivée cet automne de Battlefield Bad Company 2: Vietnam, un "pack de contenu additionnel numérique" (un DLC ou un booster pack si vous préférez) payant pour BFBC2.

Aucun prix n'est donné pour l'instant, mais on a en revanche quelques détails : le DLC ajoutera "une persistance améliorée, de nouvelles armes, de nouveaux véhicules, du contenu à débloquer, des récompenses, des succès et des trophées, [plus] quatre nouvelles cartes jouables dans tous les modes de Battlefield, Conquête et Ruée inclus".

En jouant sur les mots, DICE peut dire qu'ils ont tenu leur promesse : ils ne vendent pas un map-pack, mais un map-pack plus un peu de contenu (et dans, il faut bien en convenir, un environnement très différent). N'empêche : ça reste un map-pack payant, quelque chose dont ils se moquaient quand c'était fait par Infinity Ward.

Ca arrivera sur PC, Xbox 360 et PS3 et la première (brève) vidéo est là :



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MessagePosté le: Jeu Juin 17, 2010 4:28 am    Sujet du message: bad compagny 2 / Vietnam Répondre en citant

les avions de retour?
en hiver plutot d apres la video
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MessagePosté le: Mer Juin 30, 2010 12:00 pm    Sujet du message: bad compagny 2 / Vietnam Répondre en citant

Hourra ! Il aura donc fallu attendre presque 2 mois pour voir enfin débarquer le nouveau patch PC de Bad Company 2.

2 mois au cours desquels EA et DICE nous auront quand même bien fait rire avec des annonces de report toutes plus hilarantes les unes que les autres à base de "c'est mon chien qui a mangé le patch, désolé".

En réalité la mise à jour était attendue pour lundi dernier mais forcement elle s'est plantée lors du test Steam.

Bon, le principal c'est qu'elle soit enfin stable (haha, je demande à voir).

Voici le changelog complet (traduit du blog officiel français) :

* Serveur : certaines sources potentielles de lag ou de latence ont été éliminées.
* Serveur : les anciens emplacements réservés ont été remplacés par un système à la demande, comme pour BF2.
* Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les commandes et événements de l’interface à distance sont enregistrés.
* Serveur (journal des administrateurs de serveur) : les événements principaux et les messages de chat sont enregistrés.
* Serveur : l’exclusion pour inactivité est contrôlable.
* Serveur : le filtre d’injures peut être désactivé.
* Serveur : l’exclusion pour avoir tué un coéquipier est contrôlable.
* Serveur : le nombre de tickets et la vitesse de saignement sont contrôlables pour chaque niveau.
* Serveur : un mode réservé à l’infanterie est disponible pour chaque niveau.
* Serveur : les délais d’apparition initiale et de réapparition sont ajustables.
* Serveur : les descriptions de serveur peuvent comporter jusqu’à 400 caractères, et « | » fait office de retour à la ligne.
* Serveur : la liste des exclusions peut contenir jusqu’à 10 000 entrées.
* Serveur : latence réduite lors du traitement des paquets.
* Interface administrateur : élimination du spam occasionnel « player.onKill ».
* Interface administrateur : les événements « player.onJoin » indiquent toujours le nom du joueur.
* Interface administrateur : des événements sont déclenchés à l’apparition des joueurs.
* Interface administrateur : les morts sont beaucoup plus détaillées.
* Interface administrateur : des stats détaillées sont indiquées en fin de manche.
* Gameplay : correction de divers petits bugs dans les niveaux.
* Gameplay : petites modifications apportées au maniement des hélicoptères.
* Gameplay : petites modifications apportées aux armes suite aux commentaires des joueurs PC.
* Gameplay : vitesse de la fléchette traceuse passée de 300 m/s à 200 m/s.
* Gameplay : correction d’un problème de lag lorsqu’une caisse était armée en dehors de la zone de combat.
* Gameplay : le message « La victoire est proche » apparaissait pour la mauvaise équipe à Valparaíso.
* Gameplay : les contre-mesures peuvent être lancées depuis un hélicoptère.
* Gameplay : la luminosité de la vue du pilote dans l’hélicoptère russe a été réduite.
* Gameplay : le système de repérage avancé fonctionne mieux.
* Gameplay : il est de nouveau possible de poignarder les gens dans le dos (nous sommes revenus sur la modification apportée pour le serveur R11.)
* Gameplay : taille du point d’impact accrue pour les cibles mouvantes en fonction de leur vitesse.
* Gameplay : le MG-36 dispose désormais d’une croix de visée en mode Extrême.
* Navigateur serveur : les serveurs sont classés selon 3 catégories en fonction de leurs paramètres, « Normal », « Modifié » et « Hardcore ».
* Navigateur serveur : ajout d’une progression lors de la récupération d’une mise à jour.
* Navigateur serveur : réactualisation des informations.
* Navigateur serveur : ajout d’un système de file d’attente lors d’une tentative de connexion à un serveur plein.
* Navigateur serveur : les paramètres sont automatiquement sauvegardés entre les sessions.
* Navigateur serveur : les pings sont envoyés via un mécanisme secondaire, ce qui devrait aussi fonctionner pour les utilisateurs n’étant pas des administrateurs.
* Client : correction du problème DX9, qui causait probablement des problèmes graphiques et des crashes.
* Client : correction de quelques crashes.
* Client : l’activation/désactivation de la position accroupie est contrôlable par l’utilisateur.
* Client : l’activation/désactivation du zoom est contrôlable par l’utilisateur.
* Client : correction d’un bug de Vsync pour DX10/DX11.
* Client : modification de l’écriture des paramètres sur le disque ; ceci devrait réduire/éliminer le lag lors des réapparitions.
* Client : correction d’un bug permettant à un joueur de rejoindre un serveur avant le téléchargement des stats, ce qui provoquait des erreurs de stats sur l’écran de progression.
* Client : le nouveau système de chat permet de discuter lorsqu’on est mort (mais pas à la fin de la manche) et enregistre les 100 dernières lignes.
* Client : amélioration de la fonction « Jouer maintenant ».
* Client : suppression des filtres « Rapport V/M » et « Niveau » dans les classements.
* Client : les points marqués lorsque le joueur est mort sont ajoutés à son score.
* Client : réduction de l’accélération négative de la souris.
* Client : la santé du Cobra a été augmentée pour être au même niveau que celle des autres véhicules.
* Client : les raisons de déconnexion ou d’exclusion sont plus explicatives.
* Client : compatibilité des packs de cartes pour que les joueurs PC puissent profiter des futures cartes VIP en même temps que les joueurs consoles.
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MessagePosté le: Sam Sep 18, 2010 4:52 pm    Sujet du message: bad compagny 2 / Vietnam Répondre en citant




http://www.comptoir-hardware.com/actus/jeux-video/12002-battlefield-bad-com…
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MessagePosté le: Dim Sep 19, 2010 10:29 am    Sujet du message: bad compagny 2 / Vietnam Répondre en citant

Citation:
Pour les amateurs une petite anecdote musicale : la bande-son n'est pas laissée en reste, puisque vous aurez droit à deux bonnes heures des tubes rock'n roll des années sixties. La bande-annonce ci-dessous en est une mise en bouche d'ailleurs !





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MessagePosté le: Ven Nov 12, 2010 1:20 pm    Sujet du message: bad compagny 2 / Vietnam Répondre en citant

DICE annonce le VIP Map Pack 7 pour Bad Company 2

Map 1 : Oasis
Origine : multijoueur de Battlefield: Bad Company 1
Mode de jeu : Rush, Conquest, Squad Rush, Squad Deathmatch

Map 2 : Harvest Day
Origine : multijoueur de Battlefield: Bad Company 1
Modes de jeu : Rush, Conquest, Squad Rush, Squad Deathmatch

Map 3 : Cold War
Origine : map retravaillée à partir du solo de Battlefield: Bad Company 2
Modes de jeu : Rush, Squad Rush, Squad Deathmatch

Map 4 : Heavy Metal
Origine : map retravaillée à partir du solo de Battlefield: Bad Company 2
Modes de jeu : Conquest, Squad Rush, Squad Deathmatch



PS : sortie du vietnam le 18 décembre normalement Wink
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MessagePosté le: Ven Nov 19, 2010 2:53 pm    Sujet du message: bad compagny 2 / Vietnam Répondre en citant

Une petite idée des récompenses et succès de BFBCV



Je peux rentrer chez moi maintenant ?
Bronze/15G
Remporter une manche en mode Rush ou Conquest sur chacune des quatre cartes Vietnam

Toute arme a son avantage
Bronze/35G
Obtenir des étoiles d’argent pour toutes les armes principales de Vietnam
(Sans les armes vétéran )

Extase de l’or
Bronze/50G
Obtenir des étoiles d’or pour toutes les armes principales de Vietnam
(Sans les armes vétéran )



Faire le tour
Bronze/15G
Faire une victime avec chaque véhicule de Vietnam

Chauffard furieux
Bronze/25G
Faire 100 victimes avec des chars de BF Vietnam

Chevauchée des valkyries
Bronze/25G
Faire 50 victimes avec un hélicoptère.



Voulez vous bien vous taire ?
Bronze/10G
Détruire un haut-parleur de propagande à Hannoi Hannah

Grosses boules de feu
Bronze/10G
Faire 20 victimes avec lance-flammes

Juste parceque je peux le faire
Bronze/25G
Finir premier du classement sur n’importe quelle carte de Vietnam



Succès secret
Ce trophé est secret
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MessagePosté le: Lun Juin 26, 2017 6:37 pm    Sujet du message: bad compagny 2 / Vietnam

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