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Une mise à jours qui dérange

 
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<FrA>CoolbiO
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MessagePosté le: Ven Fév 29, 2008 9:01 pm    Sujet du message: Une mise à jours qui dérange Répondre en citant



Voilà une mise à jour qui risque de ne pas plaire à tout le monde, en tout cas moi je suis content pour le démo...

Citation:
Ajout de l'onglet 'Personnalisé' au navigateur de serveurs :

* Des metatags qui décrivent les serveurs peuvent maintenant être ajoutés par les administrateurs de ceux-ci.
* Les joueurs peuvent filtrer les jeux par tag, pour trouver des serveurs leur correspondant le mieux.
* Ajout d'options pour les administrateurs qui veulent personnaliser le jeu : Désactiver les coups critiques (tf_weapon_criticals), supprimer les temps de réapparition (mp_disable_respawn_times) et passer la valeur du nombre maximum de joueur au-dessus de 24.

Sortie préliminaire du mode tournoi (mp_tournament) :

* Interface utilisateur pour gérer les noms des équipes, leur état (prêt / en attente) et les résultats des matchs.
* Désactivation des limites de joueur, de l'équilibrage automatique et des temps de pause.

Equilibrage des classes :

* Réduction de la réserve de roquettes du soldat de 36 à 16.
* Réduction de la réserve de bombes collantes du Demoman de 30 à 16.
* Réduction de la réserve de grenades du demoman de 40 à 24.

Modifications générales :

* Ajout d'une protection contre le spam des commandes vocales, surtout dans les téléporteurs.
* Correction du bug qui terminait la map au beau milieu d'un round sur des cartes comme Dustbowl ou Gravelpit.
* La commande « lastdisguise » fonctionne correctement lorsque vous étiez déguisé comme un joueur de votre propre équipe.
* Ajout d'une option de bind (accessible depuis Options > Clavier) pour basculer les déguisement d'une équipe à l'autre depuis l'étui à cigarettes du Spy (Merci Antoine !)
* Modification des menus du PDA pour accepter les touches bindées à « slot1 », « slot2 », etc. et « slot10 » permet d'annuler.
* Correction du bug qui n'affectait pas la couleur de l'équipe au targetID des spectateurs.
* Modification du système d'équilibrage automatique des équipes pour ne pas entrer en jeu lorsqu'il reste moins de 60 secondes à jouer.
* Correction du bug qui empêchait le réglage correct du nombre de joueurs via l'option « -maxplayer » en ligne de commande.
* Badlands possède maintenant un mode mort subite.
* Les ingénieurs ne peuvent désormais plus faire exploser leurs constructions lorsqu'un spy les a sabotées.
* Lorsqu'un ingénieur se déconnecte, ses constructions explosent au lieu de disparaître.
* Correction d'un plantage client potentiel chez les joueurs soignées par un Medic ou un distributeur.
* Quelques améliorations de l'envoi des statistiques au niveau serveur ont été faites (rien à voir avec les statistiques individuelles des joueurs).


Une petite vue de l'interface


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MessagePosté le: Ven Fév 29, 2008 9:01 pm    Sujet du message: Publicité

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