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Mises à jour TF2

 
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<FrA>CoolbiO
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MessagePosté le: Lun Déc 24, 2007 12:54 pm    Sujet du message: Mises à jour TF2 Répondre en citant



Vous avez pu remarquer que de nouvelles mises à jours étaient dispo pour TF2 :

Citation:
* La mort subite est désormais une option (réglable via une cvar) et désactivée par défaut.
* Les bâtiments sabotés perdent un peu moins de vie lorsque le spy qui a posé le saboteur les attaque.
* La jauge d'übercharge du medigun du medic se charge plus rapidement durant la phase de configuration.
* Correction d'une commande rcon qui pouvait faire planter le serveur.
* Les joueurs ne peuvent plus accéder à la classe « civilian », qui était cachée.
* Les joueurs ne peuvent plus cacher leur nom dans le tableau de score.
* Correction d'un exploit du medic qui permettait de ne pas dépenser entièrement son übercharge en changeant d'arme.
* Correction d'un bug qui empêchait parfois les tags d'être correctement appliqués sur l'environnement.
* Les marqueurs des attaques critiques sont maintenant visibles par tous les joueurs et plus seulement par le tireur.
* Correction d'un bug qui n'affichait pas la bonne valeur sur la jauge d'invisibilité du spy depuis le mode spectateur.
* Correction d'un problème récurrent avec le lance-flamme du pyro : si vous tentiez d'enflammer un bâtiment, la flamme était lancée par à-coups.
* Correction d'un plantage assez rare qui pouvait survenir quand un joueur soigné par un medic quittait rapidement le serveur.
* Correction d'un bug qui rendait permanente les traces du lancement d'une roquette.
* Ajout d'effets sur les joueurs lorsque ceux-ci débloquent un succès. Ces effets sont visibles par les joueurs les plus proches.
* Modification de l'affichage des succès pour une lecture plus facile.
* Amélioration du système de récupération de statistiques.


De plus la carte Dustbowl se voit modifier à son tour, rajout d'un escalier qui permet plus de possibilités dans l'attaque plus d'autres changements de gameplay.



Citation:
* Le serveur attend maintenant qu'une équipe ait réellement gagné avant de changer la carte, après expiration de la limite de temps.
* Les équipes marquent désormais un point par point de contrôle capturé plutôt que par « sous-round ».
* Suppression de certains interstices, qui permettaient aux snipers de tuer les joueurs en défense pendant la phase de configuration.
* Ajout d'un accès aux escaliers vers la zone du haut dans le troisième niveau après la première capture.
* La portée de la vision a été modifiée au premier point de contrôle du troisième niveau pour supprimer un emplacement de snipers.


Pour ce qui est des nouveaux succès toujours rien peut être pour noël qui sait...







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MessagePosté le: Lun Déc 24, 2007 12:54 pm    Sujet du message: Publicité

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